Artigo
Reis, lobos e colinas: três formas diferentes de recusar um final fácil
Nenhum dos três jogos em destaque do Jazvron oferece um final tradicional e fechado. Cada um resolve isso de forma completamente distinta.
Análise e opinião sobre os jogos e estúdios do catálogo do Jazvron.
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Nenhum dos três jogos em destaque do Jazvron oferece um final tradicional e fechado. Cada um resolve isso de forma completamente distinta.
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Um jogo de decisões, um atirador noir e uma corrida física parecem não ter nada em comum — até se olhar para como cada sessão começa e termina.
ArtigoLONEWOLF
LONEWOLF usa um traço de banda desenhada noir para contar entre missões o que a jogabilidade não tem espaço para explicar. Porque funciona tão bem num ecrã pequeno?
ArtigoHill Climb Racing
Lançado em 2012, Hill Climb Racing continua relevante numa loja cheia de jogos mais recentes e mais chamativos. A razão está na recusa em complicar a fórmula.
ArtigoLONEWOLF
LONEWOLF usa uma mecânica de tiro relativamente direta como veículo para uma história noir bem mais ambiciosa do que a média do género mobile.
Artigo
Reigns: Her Majesty reduz cada decisão a esquerda ou direita, e ainda assim consegue ser mais exigente do que jogos com árvores de diálogo extensas.
ArtigoReigns: Her Majesty
Reigns: Her Majesty conta gerações de reinados sem nunca sair do formato de uma carta por vez. Como é que isso funciona?
Artigo
De Hill Climb Racing a dezenas de imitadores, há um grupo de jogos que trata a física não como ferramenta de realismo, mas como fonte de comédia.